“每个时代都有自己的故事形式,电子游戏是我们文化的重要组成部分。你可以忽略或接受电子游戏,并赋予它们最佳的艺术品质。人们着迷于电子游戏就像其他人喜欢电影院或剧院一样。“安迪·瑟金斯
啊游戏。也许这是世界上为数不多的能真正把所谓的"极客"和"运动员"团结起来的东西之一。也许你是一名PC游戏玩家,也许你是在掌机游戏中长大的,或者你是一名手持游戏的忠实粉丝,但如今各行各业的人都可以通过玩电子游戏的共同经历而建立联系。从街机到充满尖叫粉丝的竞技场,电子游戏随着我们的时尚趋势而发展,形成了悠久而丰富的历史。以下是关于这个有时受人喜爱,有时又遭人唾弃的媒介的42个令人麻木的事实。
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无论他们是否喜欢创意写作,几乎每个年轻玩家都曾想过“我想为电子游戏写作!”人们可能倾向于认为写一款电子游戏与写一篇文章或小说没有什么不同,但实际上电子游戏设计过程是关于合作的。对于许多电子游戏来说,工作室的开发者会想出一个故事的总体构思,而写手(以及技术人员和设计师)则必须合作,看看在技术的限制下可以做些什么。在某些情况下,游戏设计师将是主导故事的人,因为他们拥有创造史诗般的战斗场景的机制知识。很少有人会像其他故事叙述形式的人一样,坐下来写一款电子游戏。
令人惊讶的是,《俄罗斯方块》仍然很强大。截至2017年,这款经典游戏的销量达到了1.7亿份,是有史以来销量最高的游戏。你可能不会想到去商店买《俄罗斯方块》,但有些人用手机买的《俄罗斯方块》仍然算是山寨版。此外,《俄罗斯方块》还有一个额外的优势,那就是它已经问世近35年了,在这场竞赛中具有不可否认的优势。排名前五的游戏分别是《我的世界》、《侠盗猎车手V》、《Wii Sports》和《超级马里奥兄弟》。
创意水果拼盘图片詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》可能是最受欢迎的动作捕捉技术之一,其中真实演员的动作和面部表情被用作数字角色的参考。然而,这项技术在电子游戏中也越来越流行。如今的电子游戏通常更受“演员驱动”。游戏《Beyond Two Souls》就是一个很好的例子,这款游戏突出了Willem Dafoe和Ellen Page等明星的动作捕捉功能,并将他们的形象呈现给玩家。动作捕捉在《最后生还者》和《侠盗猎车手V》中也有显著的应用。动作捕捉始于捕捉身体动作的能力,但后来又发展到捕捉面部动作,从而赋予玩家多年来梦寐以求的真实感。
《1984》可能带有不祥的含义,因为我们将其与乔治·奥威尔的反乌托邦小说联系在一起,然而,这也是《俄罗斯方块》诞生什么防晒霜最好的一年。Alexey Pajitnov在前苏联科学院工作时创造了这款游戏。不幸的是,该学院的版权一直保留到1996年。大生意,对吧?一旦帕基特诺夫获得了自己游戏的版权,他便将游戏出口到美国,使其成为第一个从苏联出口到美国的游戏。
掌机视频游戏(Xbox, PS4, Wii等)有时售价超过80美元,特别是当游戏是新游戏时。作为消费者,如果我们考虑到制作一款大型电子游戏所需要的所有资金,我们便能够理解更高的定价。目前,《使命召唤:现代战争2》是有史以来最昂教师节送花应该送什么花贵的电子游戏,其制作成本高达2.79亿美元。《侠盗猎车手5》紧随其后(一切都是相对的),为2.72亿美元。
虽然乒乓可能是大多数人知道的最古老的电子游戏,但它远远不是第一个——甚至不是第一个基于网球的电子游戏!物理学家威廉·希金波坦(William Higinbotham)在布鲁克海文国家实验室(Brookhaven 席绢 小说National Laboratory)工作时,开发了第一款休闲电子游戏。1958年10月,实验室举行了一年一度的探访日。为了让展览“活跃起来”,希金波坦决定改变其中一件乐器。一个小型模拟计算机包含一个类似于雷达的显示器,可以显示曲线和穿过它的物体的路径。在技术人员罗伯特·多尔瓦克的帮助下,希金波坦准备在两周后首次参加网球比赛。与乒乓游戏类似,这种游戏的目的是将球从球场的一边移动到另一边。一个按钮可以让球员击球,一个旋钮可以让球员调整球的角度。一旦球在你这边,只要你按下按钮,你就会击中它,但如果角度离网,球就不能越过网。
越来越多的研究表明玩电子游戏确实有好处。现在,如果你为了卫生或事业或两者都要每天玩12个小时以上的游戏,那肯定是个问题。然而,电子游戏确实有助于儿童发展手眼协调能力。除了更多的身体方面的东西,也有研究表明电子游宁波旅游地图 戏可以帮助用户的领导技能和自尊。如果你听过Xbox Live上的那些流言,你可能会注意到这对你的自尊产生了相反的影响,但这个观点仍然成立。
黑眼圈 眼霜....以及他们将如何拯救你。”这实际上是2016年Ted演讲的标题,作者是视频游戏开发者杨正华。杨18岁时,被诊断出患有血液病。通过《英雄联盟》,杨致远在网上结识了一位医学研究员。这位研究人员随后将杨和能够真正挽救他生命的医生联系起来。杨仍然不知道这位研究人员的真实姓名,但多亏了他们,他今天仍然活着,而且成功了。下次当一个青春期前的孩子通过语音聊天对你大喊大叫时,尽你最大的努力想想这个温暖的故事。
我们都知道电子游戏是一个巨大的产业,但我们可能没有意识到电子游戏作为一个整体能够创造多少钱。2017年,视频游戏的总销售额超过了1090亿美元。。势如破竹般的增长
知识就是力量。历史上最迷人的故事和最黑暗的秘密,每天都送到你的收件箱。从2017年开始,让分心变得值得。
我们不都希望有更多的时间锻炼,学习一种乐器,学习一门新的语言吗?好吧,似乎我们中的许多人有成千上万个小时的空闲时间,我们把它们花在了其他事情上。2013年,据估计,到21岁时,青少年平均将花1万个小时玩电子游戏。我不认为这是马尔科姆·格拉德威尔在书中所建议的…
欧时力折扣店当人们想到早期的视频游戏机时,他们通常会想到1988年问世的世嘉Genesis,或者1983年上市的任天堂娱乐系统(NES),但这些游戏机实际上是在游戏机问世十多年后才发布的。第一个被认可的家庭视频游戏机是1972年的Magnavox Odyssey。它没有声音,显示器也只能显示点,但它仍然卖出了1亿台。现在的人不是很挑剔吗?
《超级马里奥》、《大金刚》和《塞尔达传说》无疑是史上三大电子游戏,它电动车品牌排行榜们都创造了被认为是有史以来最伟大的游戏。这些游戏都来自任天堂,这一点已经足够令人印象深刻了,但更令人惊讶的是,它们都是由Shigeru Myomoto创造的,他是公认的有史以来最具影响力的游戏设计师。
大金刚现在是一个电子游戏的图标,但实际上它最初是马里奥的宠物。最初的《大金刚》(1981年)以大金刚和马里奥为主角,马里奥当时被称为跳跃人。由于马里奥显然不是个好主人,他的宠物猿逃跑了,并带走了马里奥的爱人波琳。在这一点上,我想我支持大金刚。
截至2013年,美国约15%的图书馆除了借阅书籍外,还借阅电子游戏。有些图书馆还设有站点,允许用户在建筑中玩耍,比如拥有更多书架的百思买(Best Buy)。虽然电子游戏和书籍看起来并不是天造地设的一对,但研究表明,一旦将电子游戏添加到图书馆,借阅的图书数量实际上增加了。可以这么说,加一点糖使药能咽下去。
尽管计算机生成图像和动作捕捉变得越来越流行,但手动画仍然是电子游戏开发的关键部分。虽然有些游戏可能会在角色中使用动作捕捉,但手动画对于背景和装饰(如树木)仍然是至关重要的。加拿大开发商Studio MDHR在2017年又更进一步,发布了一款名为《茶杯头》的游戏,这款游戏的网上冲洗照片动画100%都是手绘的,采用了早期卡通的风格。
根据metacritic的评分,《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time)仍然是有史以来最受好评的电子游戏。metacritic通过收集所有游戏的在线评论,然后使用平均值来获得评级。《时之笛》以99分(满分100分)和9.2分(满分10分)排名第一。莎莉娅的歌现在在你脑子里吗?如果不是,现在呢?
《侠盗猎车手》系列几乎是争议的代名词,因为这款游戏因其成人主题而引起公众的愤怒。尽管有这些争议,泰国仍然是唯一一个完全禁止所有GTA游戏的国家;一个生活模仿艺术的例子导致了政府这样做。2008年,19岁的Polwat Chino在一名出租车司机将他送到目的地后将其刺死。Chino随后表示,《侠盗猎车手》让这一切看起来很简单。
不管你是否玩游戏,你可能会记得广告上写着“E代表每个人”或“M代表成熟”。这些评级来自娱乐软件评级委员会(ESRB),但它并不总是存在——直到《真人快打》问世。在《真人快打》1993年发行之前,电子游戏仍被视为儿童媒体。因此,不需要评级系统。《真人快打》与《毁灭战士》等其他游戏一样,是行业“成熟”的一部分。在他们被释放后,参议员Joe Lieberman召开了一场新闻发布会,专门讨论电子游戏的腐败影响,不久排名前10每集都有车的泡面番之后,评级系统被引入,作为一种逃避州监管的方式。显然,《真人快打》获得了M评级。
说到基于电子游戏的电影,即使是平庸的表现也被视为成功。举个例子,今年的《古墓丽影》是有史以来评论最好的电子游戏电影之一,尽管人们普遍认为它不过是一部过得去的大片。安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)的《古墓丽影》(Tomb Raider)系列和《生化危机》(Resident Evil)是另外两款成功的电影电子游戏,说实话,这两款游戏都不是《公民凯恩》。如果这些都是成功,你可以想象失败有多糟糕。
lock lock还记得我们是如何提到电子游戏开发过程受到技术限制的吗?刺猬索尼克原本应该是只兔子。然而,兔子耳朵被认为是很难动画化的,开发团队需要找到一个变通的方法。他们知道他们想要一个能卷成一个球,能在管子里旅行的角色,所以他们决定用动物卷成一个球来作为灵感。最后,他们选定了一只刺猬,还取了一个比实际名字更好的名字:Needlemouse先生。
如果你在一个古老的电子游戏博物馆里闲逛(我敢说一定有!),你可能会偶然发现一个奇怪的白色盒子,看起来和索尼Playstation 2一模一样。但仔细一看,你会发现这不是Playstation,甚至也不是索尼制造的。这就是所谓的雅达利猎鹰微型盒子——鲜为人知的雅达利PC启发了PS2的设计。现在,这两台机器是如此相似,看起来好像涉及到一场诉讼,但不要担心!索尼在雅达利破产后买下了Microbox的版权,并特别将其设计用于他们的游戏机。这是一个明智的决定,因为PS2最终的销量还算不错。
从销量来看,《俄罗斯方块》是最受欢迎的游戏,但从收益来看,1978年的《太空入侵者》仍以139.3亿美还有什么聊天工具元的收益排名第一。紧随其后的是《吃豆人》(128.1亿美元)和《街头霸王II》(106.1亿美元)。在上世纪八九十年代,这三款游戏都促进了街机市场的销售,当时无数的硬币被用来供奉霓虹灯之神。就收益而言,《魔兽世界》是有史以来第四畅销的游戏,迄今为止已经超过93亿美元。《魔兽世界》是前四名榜单中唯一一款没有受到街机销售推动的游戏,尽管它的订阅服务模式也推动了这款游戏的发展。
大型多人在线游戏(MMO)被认为是行业中风险最大的项目,主要原因是所涉及的费用。创造一个真正开放的玩家互动世界是非常昂贵且耗时的。还有一个问题是,如何确保客户加入并长期留在公司,以帮助公司收回成本。许多游戏被迫放弃订阅模式(魔兽世界的每月14.99美元是个例外),并开始采用微交易销售模式,即玩家必须为某些游戏功能(如独特道具或扩展内容)付费。
M代表成熟可能是一个非常受欢迎的评级,但大多数人可能不知道比它更高一级的评级。仅限成年人(AO)适用于18岁以上的玩家,而M则适用于17岁以上的玩家。尽管M和AO之间只有一年的差异,但美国零售商通常不会购买AO产品,这意味着它们只能在网上买到。这类游戏包括2015年的《仇恨》,这是一款广受批评的游戏,主角的任务是杀死尽可能多的人。也许有史以来最受欢迎的AO游戏是2004年的《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》。
《超级明星大乱斗》的部分吸引力在于,玩家可以选择自己最喜欢的任天堂角色,让他们与其他角色对决。然而,任天堂导演樱井正弘最初并不想在游戏中包含任天堂角色;他想将游戏命名为《Dragon King: the Fighting game》,并使用通用的角色。然而,他最终妥协了,我将是第一个说:他做了件好事!
过度玩电子游戏确实会导致眼睛疲劳,但麦克马斯特大学教授的一项研究表明,适度的游戏可以帮助视力。该研究使用了6名患有罕见白内障的患者,让他们玩40个小时的2012年的《荣誉勋章》。在一个多月的时间里,这些课程被分成每天两个小时,每周五天。在研究结束时,五名患者的视力有所改善,从20/32或20/100的基线水平接近20/20。这些患者还能更好地识别人脸,更好地判断光点移动的方向,更好地看清小字体。
尽管PS2自2000年首次亮相以来推出了各种更新的技术,但它仍然是有史以来最畅销的视频游戏主机,截至2018年,其销量超过1.55亿部。只有时间才能告诉我们,是否会出现另一个系统来取代它。
Xbox 360仍是微软最畅销的游戏机,共售出8400万台。然而,这些游戏机在日本的销量不到200万台,而索尼和任天堂长期以来一直主导着日本的视频游戏市场。
当Naughty Dog Inc.发行《Crash Bandicoot》时,他们很高兴看到这款很酷、很新潮的有袋类动物吉祥物,但这并不意味着Crash不是他们唯一考虑的动物。其他的创意还包括袋熊威利、袋熊嘶嘶和Ottsel奥兹。如果你想知道,ottsel很明显是水獭和黄鼠狼的结合体,你可能以前真的见过;Naughty Dog后期游戏《Jak and Daxter》中可爱的伙伴Daxter几乎立刻变成了ottsel,并在整个系列中一直保持这种状态。
《大金刚》最初被认为是一款大力水手游戏。大力水手将扮演马里奥的主角,奥莉芙将扮演少女,布鲁托将扮演反派。当任天堂失去这款游戏的授权后,他们不得不想出自己的角色。诚实?我想他们最终还是成功了。
《侠盗猎车手》最初的设计理念是《Race ' n ' Chase》,即让玩家以警察或罪犯的身份完成基于车辆的任务。当测试者扮演罪犯时,开发者遇到的问题是如何防止警察的车撞到其他平民和玩家的车。然而,开发者很快便意识到测试者喜欢游戏的这一元素,于是他们便开始致力于一款修改后的游戏,即让主要玩家总是在奔跑。《Race ' n ' Chase》变成了《侠盗猎车手》,DMA Design变成了Rockstar north——这似乎是另一个成功的轴心。
多年来,有一个简单的知识可以真正区分玩电子游戏的人与不玩电子游戏的人。有多少尴尬的孩子不得不向他们天真的父母指出,屏幕上穿绿衣服的角色当然不是塞尔达。泽尔达是公主,你说的是林克!据创造者宫本茂说,这一标志性角色的经典造型来自彼得·潘。长帽子和长耳朵是借用了迪士尼版的经典角色,宫本茂是该角色的粉丝。名字链接被使用是因为这个角色穿越时间,一个过去和现在之间的字面链接。然后,为了避免人们不理解游戏理念,第三款《塞尔达传说:与过去的联系》被命名为《塞尔达传说:与过去的联系》。
旧金山的Metreon大楼曾经举办过“游戏之路”(Walk of Game)活动,这是一个专门为电子游戏角色及其背后的人举办的活动。入选人物包括link、马里奥、《光晕》的Master Chief,而入选人物包括《Pong》的创造者、雅达利(Atari)联合创始人诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell)。不幸的是,在它诞生后不久,放置Walk of Game的建筑就被出售,变成了Target,而Walk也被移除。
任天堂仍然是电子游戏行业的强势人物,其《明星大乱斗》(Smash bros)和《马里奥赛车》(Mario Kart)系列等游戏继续畅销。然而,任天堂还负责其竞争对手所依赖的全行业创新。是任天堂64(我的第一个系统)让模拟拇指杆流行起来,任天堂娱乐系统(NES)引入了方向键,超级任天堂(Super Nintendo)引入了左右肩键,所有这些都是今天电子游戏控制器的代名词。
截至2017年10月,任天堂DS仍然是迄今为止最畅销的掌机,击败了PSP和Game Boy等竞争对手。DS以1.54亿的销量占据统治地位,这也使得它成为仅次于PS2的有史以来销量第二高的主机。
任何玩过1991年《辛普森一家》街机游戏的人都可能遇到过一些奇怪的画面,特别是一些玛吉·辛普森长着兔子耳朵的场景。兔子耳朵是创作者马特·格罗宁(Matt Groening)的想法之一,可能是向他的早期作品致敬,他的早期作品是一部名为《地狱生活》(Life in Hell)的连环漫画,以拟人化的兔子为特色。格罗宁想在秀的后面露出耳朵,暗示标志性的马姬发型只是为了掩盖耳朵,但这个想法被秀的其他创意团队坚决否决了。虽然这一想法从未出现在节目中,但街机游戏却采用了这一理念,你可以在两个游戏动画中看到Marge的兔子耳朵藏在她的头发下。
有没有想过为什么看起来像乌龟的Bowser有角和口鼻?这些功能可能是他最初设计的延续,在最初的设计中,创造者希望他变成一头公牛。
最初的索尼Playstation游戏机目前是有史以来销量第四高的游戏机,售出了1.024亿部。Playstation也是第一个出货量超过1亿台的游戏机。最初,索尼正在与任天堂协商为超级任天堂开发一个附加组件。当这种合作关系破裂后,索尼继续前进,制造了自己的系统,然后与任天堂64竞争。我们很难想象如果这一交易得以实现,今天的电子游戏世界将会是什么样子。
许多Starfox粉丝(包括我自己)可能没有注意到的一个小细节是所有角色都穿的银色靴子。一个流行的粉丝理论是,靴子实际上是金属假肢。在现实生活中,飞行员会穿紧身的g -suit,这种衣服可以防止血液从大脑流向腿部。因为在Starfox中没有一个角色穿g -suit,粉丝们开始认为这些角色可能是截肢者,这将降低他们晕倒的风险。任天堂还没有/确认/我,但我打算…
如果我说任天堂曾经买下两部模仿《超级马里奥》的成人版游戏的版权,你会相信吗?这是真的!当然,他们这样做只是为了确保电影不再被发行,不再伤害以儿童为导向的品牌,但是,信用卡账单可能很难解释!
任天堂64的《GoldenEye》之所以能成为今天的经典游戏,主要是因为它的多人模式,如果你或你的朋友是90年代末的游戏玩家,你可能也玩过这款游戏。但令人惊讶的是,游戏的多人模式部分并没有得到工作室主管的认可。开发团队在游戏制作的最后几周添加了这一元素,并意外地创造了一种现象,帮助第一人称射击游戏的普及。作为《光晕》的粉丝,我感谢他们。
就销量而言,《俄罗斯方块》是上述最畅销的游戏,但它也是最受“移植”的游戏,这意味着它被移植到大多数平台或系统上。到目前为止,《俄罗斯方块》已经被移植到65多个不同的电脑游戏平台上。
听说过腹腔镜手术吗?基本上,它包括在身体上做一个小切口,这样摄像机和仪器就可以被插入,然后由操纵杆远程控制。你明白我的意思了吧。对于这种特殊的手术形式,每周至少玩3个小时的电子游戏,实际上可以减少犯错——确切地说,可以减少37%的错误。电子游戏与腹腔镜手术的技能要求基本相同,包括运动技能、反应时间和手眼协调能力。如果你需要做腹腔镜手术,问问你的医生他们是否玩电子游戏。如果他们拒绝,你就转身逃跑。