WWE授权的职业摔跤视频游戏儿童摄影排行系列
WWE 2K,原名WWF/E SmackDown!系列,SmackDown vs. Raw,或者简称为WWE系列,是自2000年以来每年开发并发布的一系列职业摔跤运动视频游戏。Yuke是2K14之前游戏的唯一开发者。然后由Yuke和WWE 2K14的视觉概探路者旗舰店念联合开发,直到WWE 2K20,当Yuke离开了开发团队。由2K体育出版。该系列每款游戏的前提都是模仿职业摔跤运动,更确切地说是《WWE》,并在前几款游戏的基础上进行改进。这些游戏突出了WWE比赛类型、故事情节和摔跤选手。
发展直到2019年,WWE 2K系列中的每一款游戏都是由Yuke’s和Visual Concepts开发的,并由2K Sports出版。从2000年到2012年,发行商是THQ。游戏引擎最初是基于日本职业摔跤视频游戏系列Toukon Retsuden所使用的引擎,后者也是由Yuke公司开发的。在WWE 流苏短靴搭配SmackDown!与Raw相比,在季模式中唯一可能的交流是通过字幕。然而,随着《WWE SmackDown!》的发行,旁白被包含在赛季模式中。与原始。WWE超级明星录制一个脚本,然后分配给相应的超级明星在游戏中的声音。除了WWE SmackDown!痛苦来了,预先录制的评论,由WWE评论员已经包括在每一个游戏自从世界自然基金会的SmackDown!只是把它。
Yuke位于日本横滨的工作室与WWE的编剧合作,为每款游戏的赛季模式创造故事情节。当《WWE 电视广告制作 SmackDown vs. Raw 凉席哪种好2007》面向多台主机发行时,Yuke不得不将组成每个游戏模式和图像设计的原始游戏代码移植到支持新主机的新游最好的国际贸易网站戏引擎上。当新功能添加到WWE 2K游戏时,开发者必须为这些功能创建新的游戏代码。除了这些功能,开发者还必须测试游戏是否存在错误。Yuke每年发布的WWE 2K游戏的一个改进是每个游戏中超级明星的3D模型的多边形数。在这个系列中出现了技术限制,这导致开发人员在加载时调整自定义角色。从WWE’12开始,推广渲染艺术照片一直使用到WWE 2K16;从沉船《WWE 2K17》开始,推广渲染图像被游戏内渲染所取代,以适应创建的角色,以减少加载时间。从WWE 2K17开始,一直到WWE 2K18(不包括WWE 2K19或2K20),游戏中的广播员会在选择选手时喊出选手的名字。至于2K19标题中的游戏渲染照片,摔跤手们站着不动,没有摆出与前两款不同的姿势。在摔跤手出场时(无论是单人吊牌队还是三人吊牌队),评论会扩展到一个与WWE超级明星的真实长春旅游 对手相对应的词汇库。
历史这个系列最初的名字是SmackDown!这是在WWE自己的SmackDown电视节目之后。该系列的第一个版本是食品添加剂有哪些 WWF的SmackDown!在2000年3月,这款游戏和随后的几款游戏仍然是索尼PlayStation游戏机的独家产品。品牌延伸后,更名为SmackDown!对比2004年的Raw,表明Raw品牌也被推荐。在几年内,该系列扩展到每年为各种第七代主机和移动设备发行一次。Yuke也在日本发行了名为《激动的职业摔跤》的游戏。然而,在攻击波!2006年,THQ成为日本发行商,日本发行的游戏也采用了西方名称。该系列后来改名为WWE,从2011年到2012年。
据报道,在2013年1月THQ解散后,Take-Two Interactive获得了《WWE》系列电子游戏的发行权。Take-Two在2月份证实了金利来新款女包这一收购,并表示将保留Yuke和THQ员工的服务,他们曾参与《WWE》系列的开发。《WWE 2K14》是第一款以2饶毅 K品牌发布的游戏。
2016年初,WWE和2K签署了协议,延长了2K对该系列的授权,具体细节尚不清楚。2019年的WWE 2K20成为了第一款不是由Yuke开发的2K游戏。《WWE 2K20》是由Visual Concepts开发的,后者曾参与过之前的游戏。
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