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Epic Games首席执行官蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)在写给微软Xbox负责人菲尔行交姿势?斯宾塞(Phil Spencer)的邮件中写道:“你们将欣赏即将到来的焰火表演。那是2020年8月7日,距离Epic发布《Project Liberty》(游戏邦注:该公司计划瓦解我们所知的910亿美元手机游戏市场)仅几天时间。Sweeney想要打破苹果和谷歌对移动应用商店的铁拳统治,为一个更开放的市场铺平道路,他希望微软能帮忙。
随着Epic针对苹果的英语口语培训班哪家好第一周反垄断审判的结束,Project Liberty正在进行中。斯威尼对苹果的讨战并不是大卫和歌利亚——毕竟,这是两家价值数十亿美元的科技公司之间的战斗。然而,Epic赢得朋友(游戏邦注:如索尼、微软和三星等公司同行)和影响大众(普通大众)的策略迄今为止似乎取得了成效。
Epic多年来一直计划将自己塑造成一个穿着闪亮盔甲的游戏骑士。自2018年以来,Epic一直在为《自由项目》奠定基础。我们的目标吗?就像Epic首席运营官丹尼尔?沃格尔在2020年写给公司高管的一封电子邮件中所描述的那样:“让公众在不把我们当成坏人的情况下,去攻击苹果(和谷歌)。”
去年8月,Epic启动了第一阶段:团结孩子们。发行热门游戏的Epic决定打折出售游戏内货币V-bucks,但只能通过Epic自己的直接支付系统,包括智能手机。此举必然会激怒苹果,因为苹果要求移动开发者使用其支付系统,并支付高达30%的佣金。Epic对这30%的分成提出了异议,称苹果在这个生态系统中行使了垄断权力,其30%的分成是一种垄断税,最终由消费者支付。
成都附近旅游景点沃格尔在那封邮件中写道:“我们要传达的信息是,将价格优惠传递给玩家。
枪射击。追逐者是一个干净利落的反苹果的宣传,标题是“1江南古韵980堡垒之夜- #自由堡垒之夜”。在2020年7月面向Epic董事会的《Project Liberty》宣传中,Epic指出该年5月的月活跃用户为8120万。可能会有一支小军队。没有多少人会同情苹果关于App Store佣金的说法,但廉价的v美元很容易得到支持。苹果退出了它的平台。孩子们很生气。# FreeFortnite趋势。
在此之后不久,Epic就对苹果提起诉讼,声称苹果对iOS市场的控制是“不合理和非法的”——“自由计划”的“组合拳”中的“二”。(Epic也以类似指控起诉谷歌;审判日期尚未确定。)Epic的想法很简单:苹果控制着iphone。苹果控制着他们的操作系统,移动操作系统iOS。苹果控制着App Store,这是在移动iOS平台上发行空气能热水器哪个牌子好应用和游戏的唯一选择。Epic设计“烟火秀”是为了证明他们无法通过App Store以外的渠道在iphone上发行或销售V-bucks。
当Epic去年8月提起诉讼时,反垄断智库开放市场研究所(Open Markets Institute)执行战略主管莎莉?哈伯德(Sally Hubbard)对其指控并不感到意外。她说:“我一直认为苹果在App Store拥有垄断地位。美国法律通过控制价格和排除竞争的权力来定义垄断。“所以当苹果单方面设定30%的佣金时,”她说,“这是垄断权力的直接证据,因为这是控制价格的权力。”她说,这与苹果是否向消费者提供优质服务无关;他们的用户不会为了避免App Store的价格而转向Android、Xbox或PlayStation。
在庭审中,苹果认婴幼儿用品专卖店为Epic为了赚更多的钱而违反了合同,苹果应该因为其应用商店的开发和管理而获得30%的佣金。然而,苹果的做法在世界各地正面临越来越多的审查。上月底,欧盟指控苹果违反了反垄断法规,与Spotify 2019年的一项投诉有关。
电动车品牌排行榜据庭审过程中公开的文件显示,Epic向苹果这样封闭的生态系统发起的挑战已经持续了多年。2015年,斯威尼在一封电子邮件中质疑苹果首席执行官蒂姆·库克,苹果是否能够“在一个拥有近10亿用户的应用平台上,成为表达和商务的唯一仲裁者”。(作为回应,库克问一位同事,“这就是参加过我们的一次彩排的那个人吗?”)斯威尼并不害怕公开自己对苹果商业实践的看法。2018年,他在推特上写道,苹果“在他们制造的设备上阻碍竞争和选择,这是根本性的错误,阻碍了整个技术进步领域。”
苹果并不是斯威尼的唯一目标。Epic在2018年以其Epic Games Store与PC游戏市场Steam展开了一场著名的竞争,通过抽取销售额的12%而非Steam的30%的提成来吸引开发者进行独家交易。
美国电影 爱情这些文件还暴露了Epic和其他科技巨头试图结盟的复杂网络。2018年,斯威尼在给索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)高管的一封新披露的电子邮件中向索尼提供了“看起来像英雄”的选项:索尼刚刚宣布交叉播放。当索尼提出异议时,斯威尼继续进攻,认为索尼对消费者是敌对的,而且有点戏剧性地破坏了在不同系统上玩游戏的孩子之间的友谊。(直到那年晚些时候,索尼还会继续阻止交叉播放,但显然会向Epic收取费用。)
鲸鱼图片对于微软和三星,斯威尼尝试了蜂蜜,而不是醋。在去年8月与微软的Phil Spencer的邮件中,Sweeney模糊地提到了即将到来的计划,即“与移动平台相比,这将提供一个突出主机和pc价值定位的绝佳机会。”因此,Sweeney补充道,微软在当月晚些时候宣布免费订阅多人游戏将是件好事——就在Project Liberty第一阶段之后不久。(微软要到2021年4月底才会宣布免费多人模式)。三星则更顺从一些。据一份新披露的电子邮件显示,早在2020年,斯威尼就向三星移动总裁T. M.卢武铉提出了“改变移动支付现状”的使命。同年晚些时候,三星与Epic合作向网红发送了“#FreeFortnite”奖励。
在很大程度上,Epic的Project Liberty策略迄今为止似乎是有效的。在《连线》杂志的采访中,两名游戏开发者表达了他们对降低应用商店佣金的信心。玩家仍然会因为不能在iOS上玩当前的游戏而生气。一些人利用静音按钮错误在审判开始时大喊“自由!”
问题依然存在:Epic是否成功赢得了行业巨头的支持,尤其是那些以苹果为榜样的公司?在庭审中,英伟达和微软的高管描述了他们在将云游戏程序放到App Store上时所面临的障碍。在法庭之外,其他人似乎不愿对苹果的商业行为发表负面评论。这个案件的争议仍然很大,以至于本周连线联系的30家游戏公司或专业人士中,只有5家愿意在发稿时讨论此事。
Kristian Segerstrale是手机游戏公司Super Evil Megacorp的首席执行官,他已经从事手机游戏制作20年了,特别是与苹果合作。在他看来,因为苹果的成功而惩罚它是不公平的。“他们是最初的创新者,”他说。他们是创造手机游戏基础设施、文化、模式和技术的先驱。”Segerstrale虽然赞同包装机械设备Epic关于30-70收益分成的观点,但他表示继续激励创新非常重要。
Epic也有创新——多年的战略商业决策和联盟使公司处于一个很好的位置,可以把自己标榜为消费者的捍卫者。但事实是:Epic在2018年和2019年赚取了钱包品牌排名90亿美元的收益。它拥有一个非常受欢迎的游戏开发工具包Unreal Engine。中国科技巨头腾讯拥有Epic 40%的股份(腾讯自己也从其销售的应用中抽取50%的分成)。就在过去的几个月里,Epic收购了RAD Game Tools、创造者Tonic Games Group、Capturing Reality和ArtStation。
尽管Epic一直声称要对小型开发商公平,但这次试验显示,Epic向开发商提供的免费游戏在其游戏商店(games Store)上推广(并吸引玩家)的费用极不均衡。所以虽然Epic为每次下载支付了5万美元,但它却为每次下载支付了70万美元,每次下载支付了270万美元。几位消息人士在接受《连线》杂志采访时严肃地开玩笑说,Epic应该直接去做自己的手机。
Epic公司一石二鸟的做法并不令人难以置信。Sweeney在给高层朋友的邮件中都提出了同样的问题:帮助我们成长,这将是引入开放手机生态系统事业的特洛伊木马。如果与Epic合作,那么Epic可能会更好地为每个人打造更健康的生态系统。